Magies

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Magies

Message par Basch fon Ronsenburg le Sam 21 Juin - 12:42

Vente de Magies Blanches

Conditions Requises : Aucune

Pour acheter un sort de type 2 (ex : Guérison²) ou de type 3 (ex : Soin3) ou supérieur, il faut obligatoirement posséder le sort de même nom et de niveau inférieur.

  • Soin : [300 Gils]
    Effet : Redonne des HP à un allié.

  • Soin² : [1000 Gils]
    Effet : Redonne des HP à toute l'équipe.

  • Soin3 : [2500 Gils]
    Effet : Redonne des HP à un allié.

  • Soin4 : [5000 Gils]
    Effet : Redonne des HP à toute l'équipe.

  • Soin5 : [10000 Gils]
    Effet : Régénère toute l'équipe, mais ne peut pas guérir d'un KO.

  • Vie : [1500 Gils]
    Effet : Ranime un allié KO et lui rend 1/3 de ses HP.

  • Vie2 : [3900 Gils]
    Effet : Ranime un allié KO et lui rend tous ses HP.

  • Guérison : [2500 Gils]
    Effet : Guérit les altérations d'état à un allié.

  • Guérison² : [4000 Gils]
    Effet : Guérit les altérations d'état de toute l'équipe.

  • Vision : [250 Gils]
    Effet : Annule Cécité sur un allié.

  • Voix : [250 Gils]
    Effet : Annule Silence sur un allié.

  • Sérum : [250 Gils]
    Effet : Annule Poison sur un allié.

  • Chair : [400 Gils]
    Effet : Annule Pierre et Sclérose sur un allié.

  • Antivirus : [2000 Gils]
    Effet : Annule Virus sur un allié.

  • Purge : [1500 Gils]
    Effet : Retire les améliorations d'état d'un ennemi.

  • Purge² : [5000 Gils]
    Effet : Retire les améliorations d'état de tous les ennemis.

  • Regain : [800 Gils]
    Effet : Rend progressivement des HP à un allié au rythme de 15 par tour. Annule Nécrose sur la cible.

  • Lumière : [5500 Gils]
    Effet : Magie d'attaque de lumière très puissante.


Dernière édition par Basch fon Ronsenburg le Mer 2 Juil - 19:56, édité 1 fois

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Re: Magies

Message par Basch fon Ronsenburg le Mer 2 Juil - 19:55

Vente de Magies Noires

Conditions Requises : Aucune

Pour acheter un sort de type 2 (ex : Feu²) ou de type 3 (ex : Foudre3) il faut obligatoirement posséder le sort du même nom et de niveau inférieur.

  • Feu : [500 Gils]
    Effet : Dégâts de Feu de faible intensité sur une cible.

  • Glace : [500 Gils]
    Effet : Dégâts de Glace de faible intensité sur une cible.

  • Foudre : [500 Gils]
    Effet : Dégâts de Foudre de faible intensité sur une cible.

  • Eau : [75 Gils]
    Effet : Dégâts d'Eau de faible intensité sur une cible.

  • Air : [1000 Gils]
    Effet : Dégâts de Vent de faible intensité sur une cible.

  • Feu² : [1800 Gils]
    Effet : Dégâts de Zone de Feu d'intensité moyenne.

  • Glace² : [1800 Gils]
    Effet : Dégâts de Zone de Glace d'intensité moyenne.

  • Foudre² : [1800 Gils]
    Effet : Dégâts de Zone de Foudre d'intensité moyenne.

  • Eau² : [2100 Gils]
    Effet : Dégâts de Zone d'Eau d'intensité moyenne.

  • Air² : [2400 Gils]
    Effet : Dégâts de Zone de Vent d'intensité moyenne.

  • Toxine : [2800 Gils]
    Effet : Inflige Nécrose à tous les ennemis et dégâts de Zone d'intensité moyenne.

  • Feu3 : [3200 Gils]
    Effet : Dégâts de Zone de Feu importants.

  • Glace3 : [3200 Gils]
    Effet : Dégâts de Zone de Glace importants.

  • Foudre3 : [3200 Gils]
    Effet : Dégâts de Zone de Foudre importants.

  • Choc : [3000 Gils]
    Effet : Magie Non-Elémentale puissante sur un ennemi.

  • Toxine2 : [3800 Gils]
    Effet : Inflige Nécrose à tous les ennemis et gros dégâts de Zone.

  • Fission : [5000 Gils]
    Effet : Magie Non-Elémentale puissante sur un ennemi.

  • Fournaise : [6200 Gils]
    Effet : Dégâts de Feu de Zone très importants.

  • Ravage : [6500 Gils]
    Effet : Magie Non-Elémentale puissante sur tous les ennemis.

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Re: Magies

Message par Basch fon Ronsenburg le Mer 2 Juil - 20:00

Vente de Magies Temporelles

Conditions Requises : Aucune

Pour acheter un sort de type 2 (ex : Célérité²) il faut obligatoirement posséder le sort du même nom et de niveau inférieur.

  • Célérité : [700 Gils]
    Effet : Inflige Célérité à la cible.

  • Célérité² : [5000 Gils]
    Effet : Inflige Célérité à tous les alliés.

  • Lenteur : [800 Gils]
    Effet : Inflige Lenteur à la cible.

  • Lenteur2 : [5500 Gils]
    Effet : Inflige Lenteur à tous les ennemis.

  • Inertie : [700 Gils]
    Effet : Inflige Inertie à la cible, ce qui l'empêche de se déplacer.

  • Inaction : [700 Gils]
    Effet : Inflige Inaction à la cible, ce qui l'empêche de se battre, physiquement ou par magie.

  • Stop : [1000 Gils]
    Effet : Inflige Stop à la cible, ce qui la fige dans le temps.

  • Miroir : [600 Gils]
    Effet : Inflige Miroir à la cible, ce qui lui permet de dévier les sorts qui lui sont lancés.

  • Miroir² : [3200 Gils]
    Effet : Inflige Miroir à toute l'équipe, ce qui lui permet de dévier les sorts qui lui sont lancés.

  • Lévitation : [600 Gils]
    Effet : Inflige Lévitation à tous les alliés.

  • Pierre : [700 Gils]
    Effet : Inflige Pierre à la cible.

  • Glas : [1500 Gils]
    Effet : Inflige Glas à la cible qui décèdera après un certain temps.

  • Balance : [1200 Gils]
    Effet : Inflige à l'adversaire autant de dégâts que vous avez perdu de points de vie.

  • Nécrose : [950 Gils]
    Effet : Inflige Nécrose à la cible, ce qui lui causera des dégâts à chaque tour.

  • Portail : [2300 Gils]
    Effet : Envoie un adversaire dans une autre dimension. Ne fonctionne que sur les créatures.

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Re: Magies

Message par Basch fon Ronsenburg le Mer 2 Juil - 20:04

Vente de Magies Vertes

Conditions Requises : Aucune

Pour acheter un sort de type 2 (ex : Cécité²) il faut obligatoirement posséder le sort du même nom et de niveau inférieur.

  • Bouclier : [500 Gils]
    Effet : Réduit les dégâts physiques subis par un allié de [5 x Niveau du Lanceur]

  • Bouclier² : [3600 Gils]
    Effet : Réduit les dégâts physiques subis par l'équipe de [10 x Niveau du Lanceur]

  • Barrière : [500 Gils]
    Effet : Réduit les dégâts magiques subis par un allié de [5 x Niveau du Lanceur]

  • Barrière² : [4000 Gils]
    Effet : Réduit les dégâts magiques subis par l'équipe de [10 x Niveau du Lanceur]

  • Bravoure : [3400 Gils]
    Effet : Double les dégâts physiques infligés par un allié pendant 5 tours de RP.

  • Foi : [3400 Gils]
    Effet : Double les dégâts magiques infligés par un allié pendant 5 tours de RP.

  • Cécité : [500 Gils]
    Effet : Inflige Cécité à un adversaire.

  • Cécité² : [2800 Gils]
    Effet : Inflige Cécité à tous les adversaires.

  • Silence : [550 Gils]
    Effet : Inflige Silence à un adversaire ce qui l'empêche d'utiliser toute magie.

  • Silence² : [3100 Gils]
    Effet : Inflige Silence à tous les adversaires, ce qui les empêche d'utiliser toute magie.

  • Sommeil : [900 Gils]
    Effet : Inflige Sommeil à la cible.

  • Sommeil² : [3800 Gils]
    Effet : Inflige Sommeil à toutes les cibles.

  • Poison : [500 Gils]
    Effet : Inflige Poison à un ennemi.

  • Poison² : [2800 Gils]
    Effet : Inflige Poison à tous les ennemis.

  • Huile : [600 Gils]
    Effet : Inflige Huile à un adversaire.

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Re: Magies

Message par Basch fon Ronsenburg le Mer 2 Juil - 20:09

Vente de Magies Arcaniques

Conditions Requises : Aucune

Pour acheter un sort de type 2 (ex : Ténèbres²) il faut obligatoirement posséder le sort du même nom et de niveau inférieur.

  • Ténèbres : [750 Gils]
    Effet : Dégâts de Zone de Ténèbres de faible intensité sur une cible.

  • Ténèbres² : [2800 Gils]
    Effet : Dégâts de Zone de Ténèbres d'intensité moyenne.

  • Ténèbres3 : [3800 Gils]
    Effet : Dégâts de Zone de Ténèbres importants.

  • Gravité : [1500 Gils]
    Effet : Dégâts de Zone de Gravité.

  • Gravité² : [3800 Gils]
    Effet : Dégâts de Zone de Gravité importants.

  • Paradoxe : [2500 Gils]
    Effet : Inflige Paradoxe à la cible : les soins la blessent, les dégâts la régénèrent.

  • Furie : [800 Gils]
    Effet : Inflige Furie à la cible (allié ou ennemi).

  • Confusion : [850 Gils]
    Effet : Inflige Confusion à la cible (allié ou ennemi).

  • Leurre : [400 Gils]
    Effet : Inflige Leurre à un allié.

  • Mort : [3800 Gils]
    Effet : Inflige Mort à la cible (allié ou ennemi). 10% de chances de réussite.

  • Illusion : [1300 Gils]
    Effet : Inflige Invisibilité à un allié. Utile en RP comme en combat.

  • Illusion² : [3900 Gils]
    Effet : Inflige Invisibilité à toute l'équipe. Utile en RP comme en combat.

  • Vitalité : [2500 Gils]
    Effet : Double les HP maximum d'un allié pendant 5 tours de RP.

  • Saignée : [1800 Gils]
    Effet : Absorbe les HP d'un ennemi. Blesse les HP de l'adversaire et soigne ceux du lanceur.

  • Succion : [1200 Gils]
    Effet : Absorbe les MP d'un ennemi. Blesse les MP de l'adversaire et soigne ceux du lanceur.

  • Persuasion : [2000 Gils]
    Effet : Incite un ennemi à se battre à vos côtés, ou à vous obéir. Utile en combat comme dans le RP normal.


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Re: Magies

Message par Basch fon Ronsenburg le Mer 2 Juil - 20:13

Vente de Magies de Guerre

Conditions Requises : Être au minimum Lieutenant (Flotte ou Armée)

  • Geyser : [3000 Gils]
    Effet : Dégâts puissants d'Eau sur tous les adversaires.

  • Tempête Electrique : [3000 Gils]
    Effet : Dégâts puissants de Foudre sur tous les adversaires.

  • Inferno : [3200 Gils]
    Effet : Dégâts puissants de Feu sur tous les adversaires.

  • Eruption Glaciaire : [3200 Gils]
    Effet : Dégâts puissants de Glace sur tous les adversaires.

  • Aero : [3200 Gils]
    Effet : Dégâts puissants d'Air sur tous les adversaires.

  • Explosion Tellurique : [3200 Gils]
    Effet : Dégâts puissants de Terre sur tous les adversaires.

  • Choc Ténébreux : [3400 Gils]
    Effet : Inflige Nécrose et Cécité à un adversaire.


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Re: Magies

Message par Basch fon Ronsenburg le Mer 2 Juil - 20:20

Vente de Magies Nobles

Conditions Requises : Être au minimum Juge (Archadia) ou Champion (Ordre Ancien de Dalmasca) ou noble/politicien/diplomate.

  • Cri de Bataille : [1200 Gils]
    Effet : Double les dégâts de la prochaine attaque physique.

  • Eclat : [3900 Gils]
    Effet : Dégâts non élémentaux en ligne. (Touche tous les adversaires qui sont alignés)
    Dégâts : Force x10 [+12 x Niveau du Lanceur]

  • Inertie² : [2500 Gils]
    Effet : Tous les adversaires subissent le statut Inertie.

  • Palaistra : [4100 Gils]
    Effet : Dégâts de Zone de Lumière importants.
    Dégâts : Force x10 [+20 x Niveau du Lanceur]

  • Défense Impassible : [3000 Gils]
    Effet : Immunité contre les attaques physiques et magiques pendant 3 tours.

  • Irradiation : [5500 Gils]
    Effet : Gros dégâts non élémentaux Généraux.
    Dégâts : Force x15 [+30 x Niveau du Lanceur]

  • Vortex Cramoisi : [4800 Gils]
    Effet : Régénère les HP de tous les alliés.
    Dégâts : Force x8 [+10 x Niveau du Lanceur]

  • Vortex Azur : [2500 Gils]
    Effet : Régénère les MP de tous les alliés.
    Dégâts : Force x4 [+5 x Niveau du Lanceur]

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